
La programación y robótica son herramientas fundamentales para el desarrollo de habilidades tecnológicas y de pensamiento lógico en los estudiantes. Estas metodologías permiten aprender a través de la construcción, el diseño y la resolución de problemas, facilitando el aprendizaje de conceptos STEM de manera práctica e interactiva.
Plataformas como Microduino y Ozobot enseñan codificación y electrónica mediante kits y robots educativos que permiten a los alumnos explorar el mundo de la programación y la robótica. LEGO Mindstorms ofrece una solución robusta para aprender a programar mediante la construcción de robots, mientras que Desmos es una calculadora gráfica interactiva ideal para enseñar matemáticas de forma visual y dinámica.
A continuación, se presentan varias aplicaciones que potencian la enseñanza de programación y robótica en el aula.

Microduino
Kits de STEM para enseñar codificación y electrónica

Ozobot
Robótica para enseñar codificación y STEAM

LEGO Mindstorms
Plataforma de robótica para enseñar programación

Desmos
Calculadora gráfica interactiva