
La actividad “Scratchenando por la Vida” es una iniciativa educativa donde alumnos de Secundaria se introducen en el mundo de la programación a través de Scratch, un entorno de programación visual desarrollado por el MIT.
Scratch permite a los usuarios crear proyectos mediante bloques de código que se ensamblan como piezas de un rompecabezas, facilitando el aprendizaje de conceptos fundamentales de programación sin la necesidad de escribir código complejo.
En esta actividad, los estudiantes utilizan Scratch para desarrollar juegos interactivos, animaciones y otras aplicaciones digitales que reflejan sus intereses personales y su creatividad.
El programa está especialmente diseñado para jóvenes, promoviendo el desarrollo de habilidades como el pensamiento lógico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.
Los proyectos creados en Scratch son visualmente atractivos y funcionales, lo que permite a los estudiantes ver los resultados de su trabajo en tiempo real, aumentando así su compromiso y entusiasmo por aprender más sobre tecnología y programación.
PROYECTOS

SAM-CRAFT
UTILIZA LLOS CONTROLES INDICADOS EN EL JUEGO PARA MOVERTE
SAM & FURIOUS
UTILIZA LAS FLECHAS PARA MOVERTE
STAR WARS. LA VENGANZA DE LOS SAMS
UTILIZA LAS FLECHAS PARA MOVERTE Y EL ESPACIO PARA DISPARAR
2001. A SAM ODYSSEY
UTILIZA EL RATÓN PARA MOVERTE
INVADING SAM-TURNO
UTILIZA LAS FLECHAS PARA MOVERTE Y EL ESPACIO PARA DISPARAR
BANCO DE PROYECTOS 2023-24